【优秀】社团活动总结
总结就是把一个时间段取得的成绩、存在的问题及得到的经验和教训进行一次全面系统的总结的书面材料,它在我们的学习、工作中起到呈上启下的作用,我想我们需要写一份总结了吧。总结一般是怎么写的呢?下面是小编精心整理的社团活动总结,仅供参考,希望能够帮助到大家。
社团活动总结1
岁月如梭,转眼间一学期的社团工作已经落下了帷幕,根据期初的设想,本人组织学生开展《简笔画》社团活动,望着兴趣班的孩子们的进步我感到非常的开心。通过一个学期的学习,孩子们都能够很开心的参加美术活动,涂色的方面也有了很大的.进步,孩子们的线条也日渐成熟,能够独立的创作出一幅作品。
在本学期的社团活动中,我们根据一年级的学生特点制订出可行的社团活动计划,计划分为三部分,第一部分为风景简笔画,第二部分为动物简笔画,第三部分为创作画,在教学中,我认为兴趣是学习美术的基本动力,所以在选材时,我总是和其他绘画老师一起商量,选择合适的内容,做好课前准备工作,同时认真上好每一节课,把自己所学的知识尽心地教给学生。
通过这一学期的学习,学生已经掌握了一些基本的构图策略,会简单的创作,简单的色彩搭配。
总之,经过一学期的训练,学生的绘画水平有了进一步的提高,使有特长的学生得到了专业训练。
社团活动总结2
在过去的一年里,电子竞技社在研院团委,和研院学生会的大力支持和悉心指导下,在兄弟社团的积极配合下,在全体社员的共同努力下,取的了不菲的成绩,其成绩主要在以下几个方面取得突破:
1、内部建设和文化建设的突破
(1)DOTA比赛的组织,调剂,报名,招人;
(2)社团邮箱、QQ群等信息交流系统的.日常维护和不断的优化;(3)社员档案、活动策划书等社团活动资料的整理和管理;
(4)社员们在寝室文化节、女生节等活动中,加强了社员之间的交流沟通;这些活动的举行,都极大的提升了,社员的荣誉感和归属感,增强了社团的凝聚力,和团结心。
2、电子竞技知识学习和实践,专业竞赛的积极参加,取到了突破性的进展
(1)“电子竞技”和“比赛”等培训,让全体社员对电子竞技等专业知识有了更加深刻的认识和体会;
(2)11年23月初,在社长的带领下,组织了寝室文化节DOTA电子竞技大赛。
当然,在这一年中我们也有很多不足之处,主要有以下三点需要加强:
1、社团活动创新还需加强
社团因为刚成立有些经验不足,仍然需要加强,社团品牌活动的创新性突破。
2、社团的人才培育机制还须进一步的完善
通过对电子竞技学习来加强对社员综合能力的锻炼,是我社的立社之本。然而,由于城市地理位置和经济水平,社团本身的软件和硬件基础的限制,人才培养机制必须加强科学化、人性化和差异化的建设,培养力度有待加强,培养方式有待创新。
3、社团活动的品牌宣传必须形成品牌化、系统化和立体化
社团活动只有通过网络、户外媒体和纸媒及口碑宣传,才能取得上级主管部门的充分认可和大力支持,才能赢得全校师生和兄弟组织社团的积极配合,才能塑造和提升社团的品牌形象,扩大社团的品牌影响。
前事不忘,后事之师,只有善于总结,才能长于学习,快于成长。最后,我代表电子竞技社全体成员向以后的全体社员提出以下期望:坚决要加强,和院团委、院学生会和指导老师及全体社员的交流,充分调动社员的积极性、主观能动性和创造性。
大学路上,电子竞技社和我们一路同行!青春途中,我们与电子竞技社共同成长!我的工作总结报告到此结束,谢谢大家!
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